Game Komputer Tiny Metal Yang Memiliki Konsep Menarik

Game Komputer Tiny Metal

Game Komputer Tiny Metal – Itu selalu merupakan perasaan yang luar biasa ketika saya dapat melompat ke dalam permainan taktis berbasis giliran seperti Tiny Metal dan merasa seperti saya memenangkan pertempuran dengan menganalisis skenario dan memanfaatkan alat saya sebaik-baiknya. Namun, perasaan itu mengempis ketika saya menyadari bahwa AI tidak dapat bertarung dengan baik untuk (secara harfiah) menyelamatkan hidupnya. Di mana perjalanan misi yang terinspirasi oleh anime ini berhasil dalam kepribadian dan keragaman unit, ia kehilangan tanda dalam mencoba menyajikan tantangan yang menarik, dan lagi ketika mencoba membingkai mereka dengan kisah yang bermakna.

Ditagih sebagai penerus waralaba Advance Wars Nintendo DS ‘, Tiny Metal mengikuti formula itu dengan setia sambil menghindari beberapa perangkapnya seperti “misi teka-teki” yang hanya memiliki satu cara yang benar-benar valid untuk menang. Anda memindahkan kotak peralatan serbaguna infanteri, tank, dan pesawat dengan berbagai kecepatan dan statistik pertempuran di sekitar kotak dengan tujuan akhir untuk menangkap markas besar musuh atau menghancurkan semua pasukan mereka. Sementara itu, Anda bersaing untuk mengendalikan kota-kota penghasil sumber daya dan pabrik-pabrik penghasil unit di peta yang hanya dapat ditangkap oleh infanteri, menjaga unit-unit permainan awal yang lebih lemah menarik dan penting untuk melindungi sepanjang pertandingan.

Dasar-dasarnya sudah disatukan, dengan masing-masing unit memiliki kekuatan, kelemahan, dan penghitung yang jelas yang membuat Anda mempertimbangkan cara terbaik untuk menggunakannya dalam skenario apa pun. Helikopter tempur sangat bagus dalam mengambil target darat tetapi ditembak tepat di langit oleh pejuang. Pada gilirannya, para pejuang itu tidak dapat menyerang unit-unit darat dan sangat rentan terhadap artileri bergerak. Sementara itu, artileri tidak merusak ketika menyerang tetapi rumit untuk disiapkan dan tidak dapat bergerak dan menembak pada giliran yang sama. Banyak unit yang paling kuat memiliki rentang penglihatan yang sangat terbatas dan dapat secara efektif dinetralisir dengan mengambil pengadu yang lebih licin yang menemani mereka. Ada banyak potensi untuk permainan yang beragam, taktis, dan counterplay yang dipanggang karena hal ini.

Sayangnya, AI sering menjatuhkannya. Di seluruh 14 misi kampanye utama dan segelintir rahasia yang tidak dapat dikunci, yang membutuhkan waktu sekitar berjam-jam untuk diselesaikan, saya hanya harus me-restart sekali karena gagal. Bahkan dalam skenario di mana musuh diberi lebih banyak sumber daya dan semua jenis unit super yang dikuasai untuk melawan saya, itu hampir sepele untuk melawan mereka sampai macet, mengubah arus, dan memenangkan kemenangan besar dengan mengorbankan unit murah dan memasang perangkap saya menyadari mereka akan jatuh untuk setiap kali. Menggunakan pasukan infanteri untuk memancing tank yang jauh lebih mahal menjadi penyergapan artileri adalah taruhan yang dapat diandalkan untuk menetralisir unit musuh yang kuat, dan AI tidak pernah benar-benar berhasil melakukan tipu muslihat yang sama terhadap saya.

Tidak pernah ada perasaan mendesak atau bahaya kecuali saya benar-benar ceroboh, sebagian karena tujuannya selalu sama: mengalahkan semua unit musuh atau menangkap markas mereka. Beberapa kondisi kemenangan yang berbeda, mode permainan yang dimodifikasi (seperti membatasi unit mana yang dapat saya gunakan atau meningkatkan atau menurunkan jangkauan penglihatan), atau bahkan mengubah pengatur waktu dapat membantu banyak untuk mendiversifikasi desain misi.

Ada mode Game + Baru yang tersedia ketika Anda pernah mengalahkan kampanye sekali, yang menambah tantangan, tetapi saya tidak merasa bahwa itu menarik mengingat saya harus duduk melalui cerita linier yang sama dan tidak berguna lagi. Kisah kampanye ini tampaknya seperti kesadaran diri sendiri dari genre “anime perang modern” yang ringan, dengan semua kiasan yang Anda harapkan. Ada letnan muda yang mencoba membuktikan dirinya, pemimpin tentara bayaran yang berhati dingin, dan semacam lelaki badut gila yang ingin membawa kiamat atau mungkin komunisme – saya tidak tahu yang mana. Ada beberapa lilitan yang agak menarik yang meningkatkan plot di atas benang “Bukan Amerika vs Bukan Jepang” yang relatif lebih sederhana yang menendang hal-hal, tetapi saya tidak pernah secara emosional berinvestasi dalam salah satu karakter atau perjuangan mereka – dengan pengecualian salah satu diduga orang jahat. Mondar-mandir juga terseret dengan terlalu banyak bicara di antara misi. Ada terlalu banyak memberi tahu dan tidak cukup pertunjukan.

Saya juga bisa lebih memaafkan AI subpar jika saya memiliki pilihan untuk bermain melawan manusia lain, yang mana saya pikir Tiny Metal bisa berakhir menjadi ledakan nyata. Sayangnya, mode multipemain belum diaktifkan, sehingga AI sederhana adalah semua yang harus kita kerjakan sampai Pengembang Area 35 mengaktifkannya. Ada opsi Skirmish vs AI dengan hingga tiga lawan, tetapi karena Anda tidak dapat mengaturnya ke tim yang telah ditentukan, mereka mungkin hanya membuang-buang waktu dan sumber daya untuk bertarung satu sama lain karena mereka akan mengeroyok Anda dan membuat beberapa hal penting. menantang untuk sekali.

Review Setelah Memainkan Game Komputer Tiny Metal

Di bawah kampanye yang dilupakan dan AI yang tidak mengesankan, Tiny Metal menyimpan benih dari sebuah game yang sangat mendalam dan menghibur. Namun, hingga mode satu kepala-ke-kepala ditambahkan, itu tidak lebih dari serangkaian skenario pelatihan yang tidak menantang yang dipecahkan oleh terlalu banyak dialog yang terlalu tumpang tindih. Saya memiliki banyak kesenangan dengan itu, tetapi tidak mendapatkan semacam itu momen pengambilan keputusan tepi-dari-kursi-saya yang mengubah gelombang pertempuran sulit yang dapat saya temukan dalam permainan yang serupa. Saya sarankan untuk menunda pendaftaran Anda sampai semua bagian ada di tempatnya.

Cuplikan Video Game Komputer Tiny Metal