Review Game Komputer Ancestors Legacy

Review Game Komputer Ancestors Legacy

Review Game Komputer Ancestors Legacy – Ada spektrum dengan permainan tentang ksatria dan vikings tentang seberapa banyak mereka bersandar pada persepsi populer tentang sejarah daripada realitas. Leluhur Legacy pasti jatuh di ujung yang akan membuat Braveheart tampak seperti dokumenter PBS, dengan prajurit Norse berteriak tentang Valhalla dan betapa menyenangkannya membantai para petani. Walau mungkin tidak sesuai dengan klaimnya sebagai penggambaran “akurat secara historis” dari “masa kejam dan brutal” dari era Abad Pertengahan, ini adalah RTS yang cukup menghibur dan berbasis skuad.

Roti dan mentega dari enam kampanye yang diilhami, multipemain, dan pertempuran versus mode AI adalah kemunduran yang dirancang dengan baik dan dirancang dengan baik untuk RTS klasik. Anda membangun basis utama yang memproduksi unit sambil menangkap dan membentengi desa-desa kecil yang menghasilkan sumber daya di sekitar peta terperinci dan taktis yang menarik. Unit diatur dalam regu lima hingga sepuluh, menciptakan tingkat keintiman yang mengingatkan saya banyak Perusahaan Pahlawan dalam cara-cara yang paling positif.

Masing-masing dari empat faksi memiliki identitas yang unik dan gaya bermain yang disukai yang menjaga hal-hal dari stagnasi. Infanteri yang menyerang Viking adalah yang terbaik, tetapi mereka tidak memiliki pasukan berkuda yang baik. Jerman memiliki ksatria berat yang sangat hebat, Inggris memiliki pemanah terbaik sejauh ini, dan Slavs mendapatkan pemanah kuda yang membuka beberapa taktik mematikan tabrak lari. Ada juga beberapa teknologi strategis unik yang tersedia untuk masing-masing, seperti kemampuan Norse untuk membentengi bangunan, yang memberikan dimensi lebih lanjut untuk bermain sebagai atau melawan faksi yang diberikan.

Saya bukan penggemar terbesar tentang bagaimana inti peperangan infanteri bekerja. Tiga unit jarak dekat adalah tombak, pelindung perisai, dan kapak, yang memiliki hubungan gunting-kertas-batu satu sama lain. Meskipun mungkin untuk menandingi komposisi tentara musuh dengan membangun banyak unit yang melawan yang mereka fokuskan, saya menemukan bahwa keterlibatan antara kekuatan yang seimbang pada akhirnya menghasilkan keberuntungan. Jika saya kebetulan memiliki tombak di tengah dan lawan saya memiliki axemen di sana, saya biasanya tidak punya cukup waktu untuk menyesuaikan antara melihat musuh dan pertempuran yang sedang bergabung.

Ada mekanik retret, tetapi ia mengirimkan unit yang melarikan diri dari jarak yang adil dari pertempuran bahkan pada saat-saat terbaik. Benar-benar tidak ada cara untuk melepaskan diri dan manuver. Ini mengambil beberapa utilitas dari kemampuan taktis yang dapat diklik yang tersedia untuk unit tertentu, seperti kemampuan untuk memasuki posisi bertahan untuk menahan biaya atau mengamuk mengorbankan pertahanan untuk serangan tambahan. Huru-hara itu hampir selalu berubah menjadi gumpalan besar dari berbagai pasukan yang terjebak dalam untuk durasi atau sampai satu sisi memutuskan untuk rute. Ada juga mekanik moral yang dipengaruhi oleh hal-hal seperti mengapit dan kalah jumlah, tetapi baik manual maupun misi tutorial benar-benar menjelaskan apa sebenarnya moral yang rendah. Saya hanya sadar akan fakta bahwa menjaganya tetap tinggi mungkin adalah hal yang baik.

Pemanah dan kavaleri memungkinkan pengambilan keputusan dalam-momen yang lebih baik, untungnya. Unit berkisar sangat kuat, tetapi dapat menimbulkan sejumlah besar tembakan ramah jika, misalnya, mereka menembaki punggung pasukan Anda sendiri di unit yang telah melibatkan mereka dalam jarak dekat. Memposisikan pemanah dan menggunakan pemanah sendiri untuk dengan cepat dan tegas melawan pasukan musuh sendiri, atau mengeksekusi muatan kavaleri belakang dari penyembunyian tepat ketika musuh dilakukan, menciptakan banyak momen paling memuaskan yang saya miliki. Tidak seperti pertempuran infanteri, itu benar-benar terasa seperti perencanaan saya dan pemikiran cepat memenangkan hari di atas keuntungan statistik murni.

Saya juga sangat senang dengan masuknya kamera sinematik yang memungkinkan Anda memperbesar jalan ke tingkat pasukan dan menonaktifkan UI untuk sementara untuk menyaksikan pembantaian yang terjadi. Unit dan animasi terlihat sangat bagus dari perspektif ini, dan saya tidak pernah bosan menonton huskarl dengan kapak besar dua tangan mereka memotong formasi musuh. Seragam dan baju besi, tidak seperti beberapa elemen lain di dunia, menunjukkan penghormatan untuk sejarah yang saya hargai. Dan itu berjalan dengan sangat baik pada sistem saya (GTX 1070 dan Core i7-4770K dengan RAM 16GB) bahkan dengan segala pertempuran besar dan besar yang mengamuk.

Leluhur Legacy mengeksplorasi beberapa wilayah yang menarik di seluruh 30 misi kampanye totalnya. Ada sejumlah misi stealth yang cukup kompeten, beberapa pertempuran set-piece yang terinspirasi sejarah dan menginspirasi, yang membangun dasar bangunan untuk Anda memiliki sayap pasukan yang lebih besar, dan bahkan perjalanan yang sangat menyenangkan di mana Anda harus menyatukan semua Polandia suku-suku di suatu wilayah – baik secara politik maupun militer – untuk menangkis serangan Jerman yang menjulang.

Mengatakan mereka bisa bermain cepat dan lepas dengan sejarah adalah pernyataan yang meriah. Kampanye Viking secara khusus hampir tidak pantas, menggambarkan orang-orang Norsemen sebagai orang yang berselera haus darah dan menggambarkan serangan terhadap Lindisfarne – yang pada dasarnya adalah sekelompok kecil perompak yang merampok sebuah gereja yang besar dan tidak dijinakkan – sebagai pengepungan benteng yang dijaga dengan sangat kuat. dari Perang Salib. Saya dapat melihat mengapa misi yang didasarkan pada penjarahan beberapa bhikkhu tidak akan benar-benar memikat, tetapi mengingat bahwa vikings sebenarnya mengepung beberapa kota yang sangat besar seperti Paris dan Konstantinopel pada periode ini, saya tidak tahu mengapa mereka memutuskan untuk pergi dengan seperti menceritakan kembali sejarah dari “pertempuran” yang terkenal namun sangat kecil.

Banyak misi penaklukan yang lebih tradisional menjadi jauh lebih menyebalkan, dan bukan karena kurangnya historisitas mereka. Beberapa level kampanye memberikan AI yang kekurangan sumber daya kemampuan untuk terus-menerus mengeluarkan unit hampir lebih cepat daripada Anda dapat membunuh mereka ketika basis utama mereka terancam. Kesulitan artifisial ini tidak menambahkan apa pun ke misi tersebut selain dari durasi, yang menyebabkan mereka sangat menyambut sambutan mereka.

Sebagian karena saya tahu tidak ada orang yang mendapatkan curang uang tak terbatas, multiplayer adalah sorotan. Hingga enam pemain dapat bersaing dalam beberapa peta yang seimbang baik dalam mode tradisional “menghancurkan semua basis musuh”, atau tantangan yang lebih menarik, obyektif berbasis di mana kontrol lebih banyak desa daripada tim musuh inci Anda lebih dekat dengan kemenangan. Saya tidak menemukan masalah konektivitas apa pun dan dapat menemukan kecocokan cepat dengan hanya beberapa menit menunggu paling banyak setiap hari, yang selalu plus.

Review Setelah Memainkan Game Komputer Ancestors Legacy

Lebih sering daripada tidak, Leluhur Legacy menunjukkan waktu yang baik untuk menyaksikan orang-orang yang berserker, ksatria Teutonik, dan suku Slavia meretas jalan mereka melalui hutan, rawa-rawa, dan lapangan terbuka sesekali. Kelemahan dalam pertempuran infanteri inti, yang terlalu jauh dari pemikiran cepat, taktis dan menebak dengan benar bagaimana garis musuh akan diatur, adalah masalah utama yang membuat saya tidak benar-benar datang untuk mencintainya. Ketidaktepatan historis disisihkan, meskipun, itu menggores gatal saya untuk RTS tradisional dengan cara yang mungkin akan membuat saya kembali.