Review Game Komputer Frozen Synapse 2

Review Game Komputer Frozen Synapse 2

Review Game Komputer Frozen Synapse 2 – menindaklanjuti game pertarungan taktis berbasis giliran yang luar biasa pada tahun 2011 dengan ronde lain dari pertarungan yang direncanakan dengan cermat. Ide-ide barunya agak jarang, meskipun, sebagian besar berpusat di sekitar kampanye pemain tunggal di kota besar yang terlihat jauh lebih dalam daripada yang sebenarnya.

Jika bukan karena gaya seni neon-on-black yang tampak apik, pemutaran langsung pertempuran taktis Frozen Synapse 2 mungkin terlihat menyedihkan seperti cuplikan drone tindakan militer dunia nyata. Selama tahap perencanaan, Anda diberi tingkat kontrol yang luar biasa atas gerakan skuad Anda, dan setiap senjata yang berbeda memiliki waktu dan rentang penargetan sendiri. Itu memberi masing-masing prajurit peran khusus dalam pertempuran, dan mempelajari aturan yang agak buram tentang bagaimana peran ini berinteraksi adalah kunci untuk memenangkan tembak tinggi ini. Anda akan merencanakan jalan bagi para prajurit Anda untuk secara hati-hati membersihkan sekitar pintu dan menyerang, dan ketegangannya selalu tinggi: satu pukulan adalah semua yang diperlukan untuk menjatuhkan siapa pun, dan setiap pecahan detik dan inci dari perpisahan dihitung ketika serangan Anda tentara yang memegang senjata berputar di tikungan dan berhadapan langsung dengan musuh yang membawa senapan.

Frozen Synapse 2 memang memiliki rasa humor tentang dirinya sendiri. Senjata tentara juga menyediakan pasukan klon hijau tak berwajah ini nama mereka: Darrell Shotgun membawa senapan, dan itu semua yang perlu Anda ketahui tentang dia. Tugas Anda adalah memberi Darrell dan kompatriotnya serangkaian perintah kompleks menggunakan seperangkat alat yang rumit namun sebagian besar intuitif untuk menyeret dan menjatuhkan urutan titik jalan dan perintah lain ke lokasi yang sangat spesifik, dan mempermasalahkan ini adalah cara Anda menghabiskan sebagian besar waktu. waktu anda.

Setelah Anda merencanakan program mereka, Anda dapat membuat skrip instruksi spesifik-hyper seperti berlutut di balik penutup untuk memberi mereka waktu dalam tembak-menembak, berhenti sejenak selama beberapa detik untuk memastikan musuh tidak mencoba mengapit Anda sebelum Anda bergerak, atau mengabaikan target untuk membuat dasbor gila di ruang terbuka. Anda bahkan dapat memplot simulasi gerakan untuk tentara musuh untuk melihat bagaimana rencana Anda bertahan melawan counter yang mungkin, dan itu dapat mengarah ke lubang kelinci permainan pikiran bernuansa saat Anda mencoba untuk memikirkan dan memalsukan lawan Anda. Tidak ada jam yang berdetak saat Anda merencanakan setiap putaran, sehingga Anda dapat terus-menerus mengubah rencana Anda sebelum melakukan.

Ketika akhirnya Anda melakukannya, pergantian itu terjadi dalam rentetan kekerasan lima detik yang intens antara pria kecil hijau dan merah. Sangatlah luar biasa untuk menonton berkat kembang api peluru minimalis yang terbang di antara mereka, ledakan dari roket, granat, dan ranjau, dan percikan kecil darah ketika hit dicetak dan seorang tentara jatuh. Sementara itu, soundtrack sangat cocok dengan tema cyberpunk. Saya sangat senang setiap kali saya menonton Darrell berjalan di sekitar ambang pintu dan meluncurkan tembakan besar ke dalam raider yang telah berjalan langsung ke perangkap saya. Ini adalah permainan tentang koreografi, dan melihat hasil keputusan Anda dimainkan di layar adalah pengalaman yang menegangkan, seperti menonton anak-anak Anda tampil dalam balet akrobatik yang brutal di mana tidak ada jaring pengaman.

Hampir semua yang dibawa ke depan dari Sinaps Frozen asli, dan itu sama kuatnya di sini, didukung oleh beberapa pilihan senjata baru yang eksplosif seperti ranjau darat dan penyembur api, yang berguna dalam tangan-tangan terampil untuk memasang perangkap dan mematahkan semangat musuh dari menyerang tertentu. sudut. Tapi tambahan baru untuk Frozen Synapse 2 adalah City Game, kampanye pemain tunggal di sebuah kota yang dihasilkan secara prosedural bernama Markov Geist, yang dijalankan oleh serangkaian organisasi pesaing yang menarik. Pertama, Diamond Brothers, adalah perusahaan perbankan utama di kota, dan seiring waktu Anda dengan gembira memberi tahu bahwa “saudara” tituler adalah karakter fiktif, yang diciptakan untuk memberikan “wajah ramah” bagi broker perusahaan yang tidak berwajah ini dari transaksi keuangan.

Membaca halaman dialog tertulis yang dipenuhi dengan jargon tekno-thriller untuk mengatur misi cerita yang telah Anda lawan kelompok teroris Sonata membuat saya mengangkat bahu. Mereka datang dengan cepat dan marah, tetapi pada akhirnya plotnya tidak lebih dari latar belakang untuk perlombaan sederhana untuk mendapatkan tujuh relik sebelum Sonata melakukannya. Untuk melakukan itu secara efektif, Anda harus melalui gerakan mempertahankan reputasi Anda dengan masing-masing faksi kota,

Ketika saya membersihkan diri dari satu lagi perjumpaan berduri dengan Sonata, seorang tokoh bermedia dengan beberapa geekeri yang menyenangkan. “Saya sedang menulis tesis tentang hermeneutika bentuk-tinggi,” katanya. “Jadi ini akan menjadi jauh lebih berguna daripada memasukkan probe logika ke dalam anggota Kepemimpinan Geometri yang Diampuni.”

Saya tidak yakin apa arti semua itu, tetapi wajah dan diskusi para karakter memberikan rasa selamat datang pada kampanye yang membuat permainan pertama cukup menghibur. Namun fakta bahwa kota baru yang dihasilkan untuk setiap permainan menunjukkan bahwa kami bermaksud untuk mengulangnya berkali-kali, yang membingungkan karena tidak ada banyak variasi untuk memutar ulang Game Kota. Misi cerita sering spektakuler secara arsitektur, tetapi mereka mengecewakan statis – tidak peduli apa tata letak kota itu terlihat, Anda akan melihat serangan Sonata yang sama persis dan memerangi mereka di peta yang sama, dalam urutan yang sama, setiap kali Anda mulai permainan baru. Dan karena misi cerita ini terjadi pada kecepatan yang sangat cepat, pilihan yang Anda buat – seperti jenis prajurit yang akan disewa, basis baru apa yang Anda beli, faksi mana yang Anda bantu, dan siapa yang Anda benci ketika mereka meminta bantuan – jangan berakhir merasakan semua yang berarti. Ada banyak potensi untuk kedalaman dan diplomasi yang tidak pernah terwujud, dan rasanya seperti menunggu di luar jangkauan.

Neural Net

Untungnya, multiplayer Frozen Synapse 2 memiliki pijakan yang kuat. Pergantian asinkron berarti mudah untuk memiliki beberapa game yang berjalan sekaligus atau berkonsentrasi pada satu per satu waktu (jika kedua pemain mengirim bergantian pada saat yang sama), dan serangan cepat ini memberikan momen yang paling menarik bagi Frozen Synapse 2. Anda dapat berhadapan dengan pemain lain dalam pertahanan, serangan, defusisi bom, nama Anda – dan Anda selalu memiliki pilihan untuk mengantre game baru, atau memainkan langkah selanjutnya, dari menu praktis di sudut kiri bawah. Bahkan setelah menghabiskan 20 jam dengannya, dorongan untuk masuk untuk melihat hasil belokan baru itu kuat.

Mode baru yang disebut “OneTurn” persis seperti yang diiklankan: selesaikan tujuan pada peta dalam satu putaran, atau Anda gagal. Ada aliran tanpa henti untuk mencoba, dan godaan untuk bermain “hanya satu langkah lagi” sangat sulit untuk digoyahkan. Mereka menggigit, snack tindakan sekali pakai yang tidak lain adalah kesenangan. Dalam satu skenario Anda mungkin harus membela beberapa warga sipil, dan setelah Anda melihat rencana Anda terungkap, Anda akan berada di misi berikutnya dengan menjatuhkan skuad musuh, atau menjinakkan bom, dan kemudian melihat bagaimana Anda bernasib dibandingkan dengan pemain di seluruh dunia di papan peringkat.

Karena cepat dan dapat diakses seperti OneTurn, multiplayer secara umum memberikan tingkat kedalaman yang mengesankan. Anda dapat membuat komputer menghasilkan skenario untuk Anda dengan cepat, atau tanpa henti menyesuaikan dan menyesuaikan sendiri, memilih dari enam gaya obyektif yang dapat digunakan untuk menyiksa lawan Anda.

Khususnya tidak hadir pada saat peluncuran, bagaimanapun, adalah mode skirmish dari game pertama yang memungkinkan Anda untuk mengatur komposisi obyektif dan tentara apa pun yang Anda suka melawan AI pada peta yang dihasilkan secara prosedural. Mode Pengembang 7 mengatakan bahwa itu akan datang nanti di patch.

Review Setelah Memainkan Game Kompuiter Terbaru Frozen Synapse 2

Frozen Synapse 2 adalah kembalinya kembali ke pertempuran taktis berbasis giliran yang dibuat secara mikromanaged yang membuat aslinya begitu memikat. Multipemain tidak sinkron tidak diragukan lagi adalah bintang acara, dan mengantre beberapa permainan daring sekaligus berarti Anda tidak pernah terjebak menunggu lawan, dan Anda dapat bermain dengan kecepatan Anda sendiri. Namun, meskipun mode cerita Kota Game baru secara konseptual menarik, namun dalam praktiknya, urutan misi cerita yang banyak dituliskan tidak memungkinkan banyak hal dalam cara kedalaman permainan yang berarti.

Cuplikan Video Frozen Synapse 2