Review Game Komputer Inner Space

Review Game Komputer Inner Space

Review Game Komputer Inner Space – Pernahkah Anda bertanya-tanya seperti apa bagian dalam marmer? Nah, mengemudikan sebuah kerajinan melalui alam semesta InnerSpace membuat saya merasa seperti terbang di dalam satu – lalu yang lain, dan yang lain – dengan beberapa dunia indah yang berbeda yang menunggu untuk dijelajahi. Tapi sebenarnya berlayar melalui langit seperti mimpi ini tidak pernah mencapai ketinggian yang saya inginkan karena kontrol yang mengganggu dan tujuan tumpul.

Bahkan, InnerSpace memiliki lepas landas kasar dengan tutorial yang membosankan dan hambar. Mengatasi kendaraan Anda – disebut airframe – terjadi di ruang monokrom yang jelek dan kontras kontras dengan begitu banyak keindahan di tempat lain. Secara keseluruhan, semuanya cukup sederhana sejak awal, dengan tongkat manuver kendaraan dan tombol bahu yang digunakan untuk melayang dan menyelam ke dalam air.

Setelah Anda mengenal kontrol penerbangan ini, InnerSpace memamerkan gaya di Sunchamber. Ini hampir seperti mengambang melalui lukisan impresionis, dan di sinilah Anda belajar tentang bagaimana Ancients pernah tinggal di lingkungan nyata dan mencolok ini. Mencari relik mereka mendorong cerita ke depan, dengan demigod dan angin memainkan peran penting juga.

Ada getaran yang cukup dingin di Sunchamber, yang juga bertindak sebagai dunia hub InnerSpace. Musik yang hebat menambah efeknya, dan saya menemukan diri saya santai saat saya mengumpulkan bola-bola angin putih dan memecahkan teka-teki lingkungan sederhana seperti menjatuhkan tuas. “Sejauh ini, sangat bagus,” pikir saya, karena ini mungkin berfungsi sebagai cara yang bagus untuk melepaskan diri dari ketegangan tinggi Sel Mati dan Fortnite.

Namun, ini berubah ketika saya tiba di Mornsea, sebuah dunia yang ditundukkan dalam nuansa ungu dan biru. Sasaran utama di sini melihat Anda mengejar burung dengan kecepatan tinggi dan dengan lebih banyak manuver melalui rintangan daripada yang kita lihat sebelumnya. Urutannya juga mengungkapkan betapa rewelnya kontrol di InnerSpace, terutama dengan drift yang meluncur terlalu banyak untuk saya sukai. Anda tidak melengkung atau membelokkan arah Anda – sebagai gantinya, drifting berarti Anda terus bergerak ke arah Anda saat ini sebelum memilih sudut pandang baru. Perlu diingat bahwa sudut baru dapat secara harfiah di atas, bawah, kiri, kanan, dan di mana saja. Plus, drift meningkatkan kerajinan Anda segera sesudahnya. Ini mungkin bermanfaat untuk mempercepat melintasi langit, tetapi itu tidak membantu ketika Anda mencoba mengubah arah di koridor sempit.

Merusak kerajinan Anda dengan berlari ke permukaan tidak menghasilkan konsekuensi besar, selain mungkin memulai kembali pengejaran Anda, yang hanya menjengkelkan. Jadi apa yang saya pikir adalah pengalaman yang santai menjadi sedikit lebih menegangkan.

Tidak ada yang salah dengan merongrong ekspektasi permainan Abzu atau Journey, tetapi InnerSpace tidak cukup baik untuk interaksi menghibur dan kedutan. Ada kerajinan Hopper yang dapat dibuka kuncinya – dan sangat disarankan – yang benar-benar memungkinkan Anda menjeda saat hanyut. Ini benar-benar menghentikan Anda di trek Anda sebelum memilih arah baru sebelum meledakkan kembali. Dan itu adalah berkah dari Tuhan.

Jadi Hopper mengurangi beberapa frustrasi dengan sifat-sifatnya, sementara yang lain memperburuk mereka. The Zephyr Spark adalah Sonic the Hedgehog of InnerSpace karena itu semua tentang pergi cepat. Saya tidak ingin ada hubungannya dengan kerajinan ini – yakin, itu mungkin pilihan yang lebih disukai untuk mengejar, tetapi bukan yang saya cari di pelayaran udara saya. Saya juga membuka kunci model Piano, tapi jujur ​​saja, mengikuti langkah kura-kura adalah persyaratan utama saya.

Masalah berikutnya yang muncul setelah kontrol adalah susunan level yang membingungkan. Dunia-dunia ini melihat Anda akan terbalik, laras bergulir, melesat melalui terowongan, dan banyak lagi. Tidak ada peta, jadi terserah Anda untuk menjaga bantalan Anda, dan itu tidak selalu mudah dan dapat menyebabkan terjebak di beberapa tempat. Misalnya, saya terus melewatkan lorong kecil di ruang Eventide, tetapi kegigihan saya akhirnya terbayar. Tersesat hanya datang dengan wilayah dalam perjalanan tiga sampai lima jam ini.

Yang, sekali lagi, baik-baik saja dan bahkan bisa bermanfaat dalam situasi yang tepat. Namun InnerSpace tidak pernah menggelitik otak saya dengan teka-teki atau membuat saya merasa pintar dalam penemuan saya dengan desain tingkat halus. Eksplorasi adalah kunci, tentu saja, tetapi teka-teki tidak pernah mengarah pada momen “Ah-ha!” Yang mengesankan. Dan ceritanya juga tidak bisa mengambil beratnya.

Saya menyukai tema angin, bagaimana ia membawa ingatan kita dan membutuhkan gerakan untuk hidup. Ini juga menghubungkan ke percakapan tentang masa lalu dan masa depan. Investasi saya tertinggal di sana, karena dialognya tidak pernah mencapai rata-rata di atas rata-rata.

Hal yang sama tidak dapat dikatakan untuk pengaturan memesona di mana Anda terbang di InnerSpace. Ada atmosfir dunia lain yang luar biasa di seluruh dunia. Melihat setiap tingkat baru berfungsi sebagai motivasi yang kuat dalam perjalanan saya, bahkan jika ceritanya tidak. Saya suka menghabiskan waktu di daerah-daerah yang aneh dan menghipnotis ini, terutama dengan iringan soundtrack elektronik yang menyenangkan. Serius, aku bisa melihat diriku mendengarkan ini sambil membuat sarapan atau menulis di masa depan.