Review Game Komputer Star Control Origins

Review Game Komputer Star Control Origins

Review Game Komputer Star Control Origins – Dengan memperkenalkan alam semesta yang benar-benar baru dan misterius penuh dengan makhluk asing yang berwarna-warni dan lucu dan membawa kembali pertempuran ruang angkasa yang intens, Star Control: Origins mendapat sekitar dua pertiga jalan menuju merebut kembali keajaiban Star Control 2, petualangan 1992 tentang pembentukan aliansi antarbintang melawan ancaman yang lebih besar. Jika bukan karena tugas yang membosankan mengumpulkan sumber daya dari permukaan planet, itu akan menjadi kebangunan rohani untuk dirayakan.

Ketika manusia mengambil langkah pertama ke bintang-bintang, kami menemukan bahwa kami tidak sendirian, dan banyak tetangga kami yang sangat bodoh. Ada siput pisang Tywom yang sangat membutuhkan, pengukur Birokrasi yang obsesif, ras penipu yang curang yang pada dasarnya Watto dari Star Wars: The Phantom Menace dengan leher yang lebih panjang, dan banyak lagi – setiap orang asing dan lebih mengejutkan daripada yang terakhir. Semua alien utama memiliki gaya dan kepribadian berbeda yang dihidupkan dengan beragam model karakter dan akting suara yang menyenangkan.

Humor Star Control yang absurdis dan kadang-kadang tertawa keras: Dialog Origins adalah aset terbesarnya, dan menggunakannya secara efektif untuk menutupi beberapa kekurangannya – ada berbagai lelucon tentang mengapa setiap anggota dari setiap ras alien terlihat dan terdengar persis seperti yang lain, misalnya. Mendengarkan alien dengan santai mendiskusikan genosida ikan antar bintang atau jumlah telinga yang tepat untuk semua orang seharusnya sangat berharga. Dialog bisa saja menggunakan lebih banyak variasi untuk interaksi umum, meskipun: memiliki setiap percakapan dengan mal Starbase AI yang tidak berfungsi dengan “EXCEPTION – SIPIL FAREWELL NOT FOUND!” Dan setiap penyelamatan ketika Anda kehabisan bahan bakar datang dengan biaya mendengarkan fanfic Star Trek yang tuhan-dewa-dewa menjadi tua dengan sangat cepat.

Lucu seperti biasanya, sangat jarang bahwa keputusan dialog yang Anda buat tampaknya memiliki efek apa pun pada hasil pertemuan selain untuk memainkan karakter Anda secara langsung atau sebagai kapten yang ceroboh dan bijaksana dengan beruntun jahat. Pasti ada beberapa poin di mana Anda dapat memilih untuk menerima atau menolak tawaran dari alien, dan apa yang Anda pilih mungkin memiliki konsekuensi yang harus diselesaikan melalui sidequest, tetapi tidak pernah ada risiko membahayakan aliansi dengan menghina sekutu Anda atau apapun seperti itu. Hampir semua pencarian diselesaikan dengan melakukan perjalanan ke suatu lokasi, memeriksanya (mungkin meledakkan sesuatu), dan kembali ke pencari. Terkadang Anda dapat memilih untuk menyerang kapal yang Anda dekati, tetapi saya rasa saya tidak pernah dapat berbicara tentang cara saya diserang. Kurangnya kendali atas hasil percakapan adalah pengingat bahwa meskipun peta open-galaxy-nya, Star Control: Origins (seperti semua game Star Control sebelumnya) adalah game petualangan daripada RPG – yang baik-baik saja, kecuali bahwa ada kurang nilai untuk mengulang petualangan 35 jam ini.

Menavigasi galaksi untuk mengejar tujuan pencarian Anda bisa jadi merepotkan kadang-kadang karena, kecuali Anda secara cermat menandai peta Anda dengan alat penandaan multi-warna, akan sangat sulit untuk menemukan apa yang Anda cari. Jika Anda diberi nama sistem bintang, Anda dapat mencarinya di layar peta cukup mudah, tetapi jika seseorang meminta Anda untuk bepergian ke homeworld spesies lain tanpa menyebutkannya dengan nama Anda tidak dapat cukup mengeklik nama ras tersebut di peta, bahkan jika Anda pernah ke sana sebelumnya. Sebagai gantinya, Anda harus menggulir melalui layar log kapten terperinci sampai Anda menemukan di mana mereka secara khusus telah disebutkan, pada titik mana Anda dapat mengeklik namanya untuk otomatis mengarahkan jalan Anda kepada mereka. Saya pasti bisa mengerti tidak ingin navigasi terasa begitu otomatis sehingga Anda hampir tidak perlu melihat peta, tetapi meletakkannya di belakang menu yang terlalu mengganggu ini adalah langkah yang terlalu jauh.

Ini juga mengesalkan Star Control: Asal tidak melacak sistem atau planet mana yang telah Anda kunjungi dan menanggalkan sumber daya (atau melampaui). Terutama di akhir pertandingan, saya merasa jengkel untuk mengetahui bahwa saya sudah pernah ke sistem beberapa hari sebelumnya.

Kontrol Bintang: Namun, dosa terbesar Origins adalah bahwa ia gagal mempelajari pelajaran dari Mass Effect yang asli. Ingat bagaimana semua orang menyukai permainan itu kecuali bagian-bagian di mana Anda harus mengemudikan kendaraan pendaratan Mako di sekitar planet kosong? Kontrol Bintang: Asal-usul sangat mirip dengan itu, kecuali bahwa mengemudinya yang menyebalkan membuat persentase waktu bermain Anda jauh lebih besar.

Semua yang Anda lakukan di permukaan planet membosankan paling baik dan tugas yang menjengkelkan adalah yang terburuk. Setelah minigame pendaratan sederhana (di mana kesuksesan biasanya terasa semua tapi dijamin tetapi kadang-kadang tampaknya tidak mungkin) Anda zip melintasi lanskap yang penuh warna dan menarik secara visual dari pilihan Anda tentang apa yang harus menjadi ribuan planet di peta galaksi. Itu semua baik dan bagus – bola-bola kecil ini berkisar dari dunia seperti Bumi yang ramah hingga dataran beku yang membeku hingga beracun, volcanic hellscapes hingga planet yang tampaknya seluruhnya terbuat dari emas. Namun ada sedikit hal berharga yang harus dilakukan di sana selain mengemudi melalui pikap bercahaya yang mewakili lusinan sumber daya elemen yang berbeda (hampir semuanya merupakan sampah yang dapat dicuri secara efektif, karena tidak ada sistem kerajinan untuk menggunakannya) dan menemukan kapal alien yang jatuh ke kapal penyelamat. Pada planet emas yang disebutkan di atas, ia dapat terlihat mencurigakan seperti sesuatu dari Sonic the Hedgehog saat Anda memperbesar dan mengambil deretan panjang cincin emas mengambang, tetapi tanpa taruhan tinggi dari permainan itu.

Itu sendiri akan membosankan, tetapi seperti Mako sebelumnya, Star Control: Kendaraan pendaratan Origins dikutuk oleh fisika goyang. Kapan saja kendaraan pendaratan Anda berlari melawan rintangan, ada yang menebak apakah Anda akan melewatinya dengan lancar atau melambung dengan liar, berpotensi berakhir 180 derajat dari tempat Anda berniat pergi. Anda tidak dapat benar-benar membalik dan macet, setidaknya, tetapi ketidakpastiannya tidak pernah berhenti mengganggu.

Selain itu, satu-satunya hal yang harus dilakukan di planet adalah pertempuran, tetapi itu benar-benar suram. Sebagian besar planet tidak berpenghuni atau dihuni oleh sebagian besar satwa liar jinak yang bahkan hampir tidak bereaksi untuk ditembak (hewan seperti rhino akan menagih Anda jika Anda tidak membunuhnya dengan cepat, tetapi agak sulit untuk tidak melakukannya), dan memburu mereka hampir tidak tampak seperti olahraga . Namun cukup sering Anda akan menemukan dunia kaya sumber daya yang dipertahankan oleh drone atau menara yang benar-benar tidak kompeten yang sama sekali tidak mampu mencapai target bergerak kecuali diarahkan langsung ke arah mereka. Mereka semua dapat dengan mudah dikalahkan oleh lingkaran-strafing, tetapi umumnya Anda dapat mengabaikan mereka sepenuhnya dan meraup sumber daya yang mereka lindungi seolah-olah mereka bahkan tidak ada di sana. Yaitu, kecuali Anda berhasil membuat pendarat Anda terbunuh oleh salah satu bahaya alam yang jauh lebih mematikan; maka drone akan memadati situs pendaratan Anda, menghancurkan Anda secara instan ketika Anda mencoba mendarat lagi. Dan sejauh yang saya lihat hanya ada dua senjata yang tersedia untuk pendarat, tetapi tidak menyenangkan untuk digunakan.

Review Setelah memainkan Game Komputer Star Control Origins

Star Control: Origins melakukan pekerjaan luar biasa untuk menciptakan alam semesta baru dan menyimpannya dengan beragam alien aneh dan lucu untuk bertarung di pertempuran ruang angkasa yang intens. Tetapi semua yang harus Anda lakukan di permukaan planet adalah hal yang paling membosankan dan tugas yang menjengkelkan, dan itu membunuh banyak momentum. Karena itu, saya tidak benar-benar mulai mengeklik dengan Kontrol Bintang: Asal-usul hingga sepertiga terakhir kampanye ketika uang menjadi tidak relevan dan fokus bergeser ke titik kuat dari cerita dan pertempuran ruang.

Cuplikan Video Game Komputer Star Control Origins