Review Game Komputer Strategi Into The Breach

Review Game Komputer Strategi Into The Breach

Review Game Komputer Strategi  РBanyak kedalaman taktis dapat terjadi pada grid delapan-delapan sederhana. Into The Breach, tindak lanjut dari FTL yang legendaris: Faster Than Light from Subset Games, menciptakan variasi fantastis pertempuran taktis berbasis giliran antara tim Anda yang terdiri dari tiga mech dan raksasa, monster kaiju yang menghancurkan kota. Secara rutin, Into The Breach membuat saya menggaruk kepala dan bertanya-tanya bagaimana saya akan keluar dari kekacauan ini hidup-hidup. Dan pada beberapa kesempatan itu, itu adalah sensasi ketika saya benar-benar melakukannya.

Selain animasi detil yang halus, gaya grafis pixel-art yang penuh warna dan mudah dibaca memang berisiko bagi Into The Breach yang dikira sebagai permainan seluler simpel yang khas – meskipun, sejujurnya, saya sangat berharap akhirnya porting ke ponsel sehingga saya bisa bermain di mana-mana saya pergi. Pada tingkat permukaan yang paling tinggi, ini tentang memindahkan unit Anda ke posisi untuk menembak, memukul, membombardir, mendorong, atau mempengaruhi gelombang monster yang meletus dari tanah, dan menggunakan satu langkah XCOM, satu serangan per giliran sistem itu menjadi umum sejak 2012. Tapi cara aturan cerdasnya yang tak terhitung jumlahnya saling berinteraksi membuat belajar nuansa sistem pertarungannya menjadi salah satu pengalaman taktis paling berharga yang pernah saya mainkan selama bertahun-tahun.

Di salah satu dari perjalanan Into The Breach yang semi-roguelike (artinya tidak ada penghematan dan pemuatan ulang jika terjadi kesalahan) setiap pilihan yang Anda buat terasa penting, terutama setelah Anda bermain sedikit dan membuka beberapa opsi awal baru. Setiap regu tiga mech memiliki satu set kemampuan unik: Anda mulai dengan Rift Walkers yang lurus, yang memiliki bot jarak dekat sederhana dengan pukulan knockback yang merusak, tank dengan pukulan knockback yang merusak, dan unit artileri yang merusak ubin dan mengetuk kembali semua ubin yang berdekatan. Tapi kemudian Anda dapat membuka Blitzkrieg, yang memiliki Lightning Mech dengan cambuk listrik yang memukul segala sesuatu yang bersebelahan dengan targetnya dalam rantai kerusakan tak terbatas, Hook Mech yang menggenggam musuh dan menggerakkan mereka berdekatan dengannya, dan Boulder Mech yang diluncurkan batu raksasa yang menghasilkan kerusakan, mendorong balik unit yang berdekatan secara horizontal, dan dapat menghalangi ubin. Atau Flame Behemoth atau Frozen Titans, yang spesialisasinya mungkin bisa Anda tebak tetapi datang dengan beberapa tikungan tak terduga yang membuat mereka hebat untuk bereksperimen. Anda bahkan dapat membangun skuad sendiri dengan mencampur dan mencocokkan mech dari salah satu yang telah Anda buka untuk mencari strategi baru.

Selain itu, Anda bisa memilih satu pilot khusus dari 13 set yang bisa dibuka yang menambahkan kemampuan unik ke mana saja yang Anda tetapkan, untuk memperkuat kombinasi awal potensial melalui atap bahkan sebelum Anda mulai meningkatkan tim Anda. Jika, misalnya, Anda menempatkan Abe Isamu dalam unit seperti Mech Charge Pengawal Zenith, yang dapat menghantam musuh dari jarak berapa pun, sifat zirahnya akan meniadakan kerusakan yang akan ditangani robot itu sendiri dengan melakukan itu. Atau, jika Anda menempatkan Silica di Boulder Mech, Anda dapat meluncurkan dua serangan jarak jauh dalam satu putaran yang – jika Anda diposisikan dengan benar sehingga Anda tidak perlu bergerak – dapat menghalangi dua kotak. (Dua pilot lainnya yang Anda mulai masing-masing dijalankan relatif dapat dibuang, tetapi dapat memperoleh pengalaman dan naik level untuk bonus kecil.)

Kemudian Anda memilih yang mana dari keempat pulau yang akan Anda kunjungi pertama kali, yang membutuhkan pemikiran. Kondisi medan di masing-masing cukup konsisten: Misalnya, Anda akan selalu melihat es yang dapat pecah dan badai beku di pulau musim dingin, air dan dedaunan yang mudah terbakar di pulau hijau, bukit pasir yang dapat menelurkan awan debu saat terkena dan badai petir di padang pasir pulau, dan kolam asam dan ban berjalan di seluruh pulau teknologi. Tetapi beragam musuh dan bos yang akan Anda hadapi adalah acak setiap gim, jadi Anda harus mempertimbangkan skuad mana yang paling cocok untuk dikalahkan. Saya benar-benar membenci siput yang meluncurkan telur laba-laba yang pertama-tama menjebak unit apa pun yang berdekatan dengannya dan kemudian menelurkan musuh ekstra yang harus Anda tangani, jadi saya menghindari musuh-musuh itu sampai saya cukup meningkatkan kemampuan saya untuk menangani mereka. Dan jika saya menggunakan skuad yang tidak menangani banyak kerusakan langsung, mengambil ganjalan pembagi awal jarang berfungsi dengan baik. Anda dapat meningkatkan peluang Anda dengan menghindari pertempuran yang lebih sulit sampai Anda siap.

Setelah berada di sebuah pulau, Anda memilih wilayah mana yang akan bertarung berdasarkan risiko, tujuan sampingan, dan bahaya alaminya, dan juga yang mana yang perlu Anda selesaikan untuk membuka akses ke orang lain yang Anda inginkan (karena Anda hanya dapat menyerang wilayah yang berdekatan ). Karena Anda hanya dapat bertempur lima kali di setiap pulau sebelum bos muncul, Anda harus memastikan Anda memilih dengan bijak: apakah Anda ingin mendapatkan sebanyak mungkin poin peningkatan atau fokus untuk mendapatkan kekuatan untuk grid Anda (secara efektif keseluruhan kesehatan) sebagai penyangga terhadap mengambil kerusakan nanti? Dan apakah pantas mengambil misi yang lebih keras untuk mencoba melakukan keduanya sekaligus?

One Reply to “Review Game Komputer Strategi Into The Breach”

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *