Review Game Komputer Terbaru No Man’s Sky NEXT

Review Game Komputer Terbaru No Man's Sky NEXT

Review Game Komputer Terbaru No Man’s Sky NEXT – Dengan pembaruan terbaru, yang disebut Berikutnya, No Man’s Sky telah membulatkan cukup banyak sisi kasarnya dan menumpuk dalam konten yang cukup sehingga menjelajahi galaksi anehnya biasanya bermanfaat. Ini jelas merupakan treadmill, meskipun, dan sementara ada banyak peningkatan dan kapal untuk mendapatkan, basis untuk membangun, dan sumber daya untuk menambang, proses mendapatkan mereka melibatkan jam demi jam kerja tanpa pikiran dan berulang.

Meloncat di pesawat luar angkasa, terbang keluar dari atmosfer ke angkasa, lalu mendarat di planet lain yang terlihat sangat berbeda dari planet yang baru saja Anda tinggalkan adalah menakjubkan – suatu prestasi yang masih belum dicocokkan. Beberapa dunia indah dan indah, memohon Anda untuk menggunakan mode kamera untuk menangkap pemandangan perbukitan dengan tanaman dan hewan berwarna-warni menghiasi lanskap dan planet bercincin yang menggantung di cakrawala dan mengintip di antara awan; yang lain adalah lahan kritis yang tandus dan jelek; dan yang lainnya hanya aneh. Benar-benar ada berbagai pemandangan yang mengesankan.

Pilihan baru untuk bermain dalam perspektif orang ketiga lebih dari diterima karena model karakter yang indah animasi dan dapat disesuaikan (yang dapat menjadi salah satu dari spesies yang tersedia) benar-benar tampaknya memiliki waktu yang menyenangkan terpental dengan jetpack mereka. Ini membuat No Man’s Sky jauh lebih menyenangkan untuk melihat seseorang bergerak dan berinteraksi dengan lanskap yang jarang penduduknya (oleh kehidupan cerdas, bagaimanapun).

Tetapi meskipun setiap dunia terlihat berbeda, semuanya masih identik secara fungsional. Bilah perlindungan lingkungan yang sama yang berkurang saat panas membara juga berkurang ketika sangat dingin atau beracun – lebih cepat ketika hits badai yang mengesankan secara visual – dan Anda selalu mengisinya kembali dengan menyuntikkannya dengan sumber daya penyembuh yang sama. Meskipun kehidupan binatang sangat bervariasi – terkadang sangat lucu, dengan gumpalan yang memantul, kepiting kelinci raksasa, hiu terbang, dan hewan dinosaurus seperti dinosaurus berkeliaran di mana-mana – tetapi mereka memiliki beberapa perilaku unik untuk membedakan satu dari yang lain ketika Anda ingin lakukan lebih dari melihat mereka.

Sebagian besar sumber daya ditambang dengan berbagai cara, di mana pun di alam semesta. Anda juga mengangkat mereka dengan satu jenis sinar laser, mengebor mereka sampai mereka meledak dengan tipe lain, atau berjalan ke mereka dan mengambilnya. (Atau Anda bisa menembak batu di ruang angkasa.) Setelah beberapa jam pertama, tidak ada banyak trik baru di tangan No Man’s Sky ketika berhadapan dengan gim momen-ke-momen.

Dan itu tetap masalah terbesar dengan No Man’s Sky: Anda menghabiskan sebagian besar waktu Anda untuk mengumpulkan dan memperbaiki materi secara monoton yang Anda butuhkan untuk melakukan semuanya, dari sekadar bertahan hidup untuk memperbaiki dan meningkatkan kapal Anda. Itu cukup tipikal permainan bertahan / kerajinan, tetapi No Man’s Sky menyangkal kemampuan Anda untuk mengotomatisasi salah satu sumber daya dasar hingga berjam-jam.

Pengumpulan sumber daya menjadi lebih merepotkan ketika Anda menghadapi para polisi Sentinel yang sangat sensitif, yang tersinggung oleh apa yang Anda lakukan selain melihat batu berharga di hadapan mereka, atau kadang-kadang diserang oleh bajak laut. Pertempuran bersifat sederhana dan lemah baik di darat maupun di ruang angkasa, dengan sedikit pilihan persenjataan untuk bekerja dengan dan tidak menarik AI untuk menembak. Perkelahian yang membosankan dan pengejaran tanpa henti (tidak mungkin untuk melompat atau menghindari kapal di luar angkasa tanpa mendarat di stasiun luar angkasa, dan membunuh seseorang hanya membawa lebih banyak setelah Anda) membuat semua misi berbasis pertempuran dapat Anda jalankan dengan menyeretnya.

Apa yang Dimiliki oleh No Man’s Sky adalah banyak sekali hal untuk dicurahkan sumber daya dan uang yang diperoleh dengan susah payah ke dalam untuk peningkatan, yang datang dengan kecepatan yang cukup bermanfaat untuk membuat saya mengejar yang berikutnya. Kebanyakan perangkat tambahan, seperti tantangan yang memungkinkan Anda memanen tanaman beracun atau pelindung seperti senapan untuk senapan Anda, mengharuskan Anda melakukan perburuan untuk material tertentu, dan itu memberi arti pada pencarian tanpa akhir.

Sistem dasar baru yang memungkinkan Anda membangun struktur sederhana di mana saja tampaknya secara konsepsi bertentangan dengan sifat nomaden No Man’s Sky, tetapi jika Anda memutuskan untuk meletakkan taruhan di planet favorit, Anda dapat membuat teleporter yang berguna dapat melengkungkan Anda kembali ke sana kapan pun Anda mau .

Anda bahkan dapat membangun basis ponsel dalam bentuk kapal barang besar yang mengikuti Anda di sekitar dan membawa sejumlah besar sumber daya, memberikan beberapa bantuan dari batas persediaan yang ketat (tetapi lebih murah daripada sebelumnya). Itu juga, lapar untuk upgrade, dan Anda bahkan dapat membangun seluruh armada escort frigat dengan statistik spesifik mereka sendiri yang dapat dikirim pada misi off-screen timed untuk mengumpulkan sumber daya untuk Anda – salah satu dari beberapa bit otomatisasi kami diizinkan.

Bergabung dengan permainan multi pemain membuat alam semesta ini terasa jauh lebih sepi dengan memungkinkan Anda bekerja sama dengan hingga tiga pemain lain untuk menjelajahi dan menjalankan misi bersama. Menyenangkan untuk berkeliling dengan membangun bersama atau menggali lubang dan menyegel satu sama lain ke dalamnya. Tetapi akhirnya Anda harus berhenti sejenak untuk mengumpulkan lebih banyak materi untuk mengisi kejenakaan Anda, dan ternyata bahwa batu lasing bersama tidak lebih menghibur daripada melakukannya sendiri. (Dan bagaimana tidak ada efek keren untuk menyeberangi sungai?) Itu memperlambat laju kesenangan saya dan membuat saya merasa seperti saya harus menabung dalam satu pemain sebelum bergabung dengan permainan multiplayer.

Tetapi ada beberapa alasan untuk berhati-hati tentang menyelam ke dalam multiplayer terlebih dahulu: untuk satu, Anda kehilangan kemampuan untuk menjeda game Anda, tetapi itu semacam yang diberikan. Lebih spesifik untuk No Man’s Sky, itu menjadi sangat mengganggu ketika ada orang lain yang terlibat. Sementara bug single-player saya terbatas pada masalah dengan misi scripting terkadang tidak berfungsi dengan benar, dalam multiplayer saya selalu memiliki masalah dengan penanda indikator untuk pemain lain berada di tempat yang salah, mendengar audio dari pemain yang jauh seolah-olah mereka benar berikutnya bagiku, tabrakan, dan, yang paling mengganggu, jatuh melalui lantai pesawat ke ruang angkasa di mana aku segera mati karena terpapar radiasi matahari. Kicker, dalam hal ini, adalah bahwa saya tidak dapat mengambil mayat saya, yang berisi seluruh inventaris saya. Saya sangat menyarankan Anda membuat penyimpanan manual (yang dapat Anda lakukan dengan membuat titik aman) sebelum melompat ke multipemain.

Selain itu, perhatikan bahwa kinerja tidak bagus di platform apa pun. Ada lompatan dan pop-in utama pada PS4 Pro dan Xbox One X, terutama ketika mendarat di planet baru. Dan pada PC, sementara pendaratan planet lebih halus, saya tidak bisa mendapatkan 60 bingkai per detik yang cukup stabil pada setiap resolusi yang lebih tinggi dari 1080p bahkan dengan 1080 GTX dan Core i7-7700. No Man’s Sky tidak terlihat cukup bagus untuk membenarkan kelambanan seperti itu.