Review Game Komputer Terbaru The Culling 2

Review Game Komputer Terbaru The Culling 2

Review Game Komputer Terbaru The Culling 2 – Butuh tiga pertandingan penuh dengan berlari tanpa henti, mengambil senjata saya tidak akan berakhir syuting, dan banyak keheningan sebelum saya melihat jiwa lain yang hidup di The Culling 2. Ketika saya akhirnya mengunci ruang lingkup senapan SCAR saya di oranye lain kontestan penjara jumpsuit-clad, saya mendapat kill pertama saya. Yaitu, setelah kami berdua saling membongkar dan memuat beberapa klip satu sama lain. Pengalaman saya dengan The Culling 2, game battle royale terbaru dengan lingkaran yang semakin akrab, berputar balik antara kebosanan dan frustrasi, dengan penekanan pada yang pertama. Klon H1Z1 / PUBG yang buruk ini tidak memberikan apa pun yang bernilai pada genre populer, dan begitu banyak orang telah mengetahui fakta bahwa Anda mungkin tidak bisa memainkannya jika Anda mencoba.

The Culling 2 terasa hampir tidak terkait dengan pendahulunya, yang memasuki akses awal pada tahun 2016 sebelum diluncurkan secara resmi pada Oktober lalu (Xaviant menghentikan pembangunan dua bulan kemudian). Sedangkan The Culling menawarkan pengalaman pertempuran royale yang berbeda – satu dengan fokus jarak dekat, peta kecil, dan hanya 16 pemain – sekuel sayangnya meninggalkan kerangka yang cacat tetapi unik. Dengan ukuran pertandingan 50-orang dan peta yang jauh lebih besar, The Culling 2 lebih merupakan luka bakar lambat, perubahan drastis dari gameplay yang cepat dan kacau dari aslinya. Tempat-tempat yang telah diubah itu memusnahkan The Culling 2 tepat di kamp perkelahian royale terkenal. Untuk kerugiannya.

Sebelum mampir untuk pertama kalinya, ada dua hal yang jelas: masalah mekanis yang besar dan presentasi yang buruk. Hal ini terbukti selama taman bermain royale pertempuran standar di mana Anda menghabiskan waktu sambil menunggu pesaing lain untuk bergabung dengan permainan dengan berlari di sekitar stadion sepak bola, mengambil senjata dari meja, dan saling menembak tanpa bahaya satu sama lain. Saya mencoba setiap kelas senjata, mulai dari pistol, senapan, hingga senapan semi-otomatis dan otomatis. Masing-masing, tanpa gagal, terasa berat seperti yang terakhir. Apakah Anda menembak dari pinggul atau mengarahkan pandangan ke bawah, memotret tidak tepat karena rekoil yang keras dan tak terduga. Sementara ini mungkin realistis, kontrol kikuk untuk bergerak dan bertujuan membuat pertempuran yang sulit. Itu tidak membantu bahwa avatar Anda bergerak kurang seperti seseorang daripada robot dengan CPU yang tidak berfungsi. Grafik bertampang dan berlumpur dan framerate yang biasa menghentak ketika dekat dengan pemain lain semakin menambah kesengsaraan presentasi di Xbox One.

Saya pikir mungkin masalah kinerja adalah hasil dari server menambahkan pemain baru ke dalam pertandingan, tetapi manfaat dari keraguan itu dengan cepat menghilang ketika saya membuat keturunan pertama saya dari helikopter. Seperti Fortnite, jalur penerbangan diacak dan Anda dapat memilih kapan untuk memulai turunan Anda. Tetapi di sini, momen tepat sebelum menyentuh tanah dan pergi tidak mulus. Sebaliknya, ada layar transisi bingkai lompatan yang membingungkan yang terkadang, dapat menghadapi Anda dalam arah yang berbeda dari yang Anda hadapi ketika Anda mendarat. Meskipun hanya gangguan kecil, keanehan ini mengatur nada untuk sifat rumit dari setiap pertandingan.

Anda datang ke setiap pertandingan dengan ransel kosong yang mampu memegang empat senjata dan empat slot untuk barang-barang seperti lampiran senjata, pengubah status, dan perban. Anda juga memiliki tiga pilihan yang telah dipilih sebelumnya yang dapat melakukan hal-hal seperti meningkatkan kerusakan jarak dekat atau mengurangi mundurnya senjata tertentu. Perks akan menjadi tambahan yang rapi jika senjata atau barang kuat sulit didapat, tetapi semuanya tersedia secara berlebihan. Semua kecuali beberapa bangunan yang saya masuki di peta setidaknya memiliki satu atau dua senjata, seringkali lebih banyak. Dalam beberapa menit pertama di tanah, saya selalu memiliki ransel lengkap, bersama dengan pelindung tubuh dan helm. Saya menghargai ini pada awalnya untuk kecepatan relatif yang membuat saya siap beraksi, tetapi segera menyadari tata letak peta dan hadiah yang berlimpah dari semua persediaan, tetapi strategi yang dihilangkan pada awal berjalan. Tidak harus bergerak jauh untuk mengisi ransel Anda menghilangkan kebutuhan untuk eksplorasi pikiran.

Peta itu terlalu besar untuk kebaikannya sendiri, dan hambar untuk dibooting. Kantong bangunan komersial dan rumah-rumah dipisahkan oleh hamparan luas rumput tinggi, pohon, sungai, dan dataran tandus. Ini cukup luas untuk menyediakan ruang siku hingga 100 (seperti PUBG) atau bahkan 150 (seperti H1Z1) pemain. Tentu saja, itu berarti itu bukan arena bermain yang ideal untuk 50 pemain. Butuh waktu terlalu lama untuk mendengar pemain lain kecuali Anda sengaja terjun payung bersama seseorang – yang saya mulai lakukan setelah banyak pertandingan yang membosankan. Lebih lanjut menambahkan masalah ini: Saya tidak pernah bermain dengan lebih dari 30 pemain dan secara rutin masuk dengan 20 atau kurang karena kurangnya orang bergabung. Juga, sebagian besar peta relatif datar, yang secara artifisial mengembang ukurannya sudah membingungkan. Dengan begitu banyak ruang terbuka yang datar untuk ditutup, sangat membuat frustrasi karena tidak ada mobil yang Anda temukan yang dapat didorong.

Semua yang dikatakan, kegembiraan setiap pertandingan sebenarnya tidak dimulai sampai fase gas ketiga atau keempat, karena asap beracun yang mengecilkan area yang dapat dimainkan ke lingkaran yang semakin kecil secara bertahap menghilangkan masalah peta besar. Seorang penyiar acara permainan gembira dan mengganggu mengumumkan setiap fase, dalam apa yang hampir selalu suara luar pertama yang Anda dengar selain jejak Anda sendiri. Tetapi pada saat itu, saya biasanya sudah mengambil banyak perban dan obat-obatan, dan gas itu sangat memaafkan sehingga saya bisa berlari satu menit dari keselamatan dan tetap melarikan diri dengan kesehatan yang nyaris penuh, yang melukai taruhan keseluruhan bergerak dengan tujuan. Pada saat peta menyempit ke ukuran yang wajar, beberapa pemain telah mati dan semua orang telah mengumpulkan gudang senjata dalam ransel mereka yang sudah tersedia. Ini menimbulkan pertanyaan: Mengapa tidak memulai setiap pertandingan di zona yang lebih kecil untuk menghilangkan slog yang tidak perlu dari 10 menit pertama?

Ketika aksi akhirnya mulai berjalan, mekanika tempur dan kontrol yang kikuk menghancurkan ketegangan yang seharusnya ada di tahap akhir pertandingan royale pertempuran. Ketika akhirnya saya melihat pemain lain menyelinap melalui beberapa gulma, itu adalah proses hanya untuk mempersiapkan pandangan saya pada mereka. Gerakan sudah cukup canggung ketika berjalan masuk dan keluar dari kamar kecil di rumah, tetapi itu adalah hewan yang berbeda ketika dihadapkan pada situasi yang bisa atau mati. Bertujuan kaku dan bereaksi dengan tidak tepat. Anda akan memindahkan cakupan Anda ke kanan dan itu akan terlalu jauh setelah Anda melepaskan. Setelah Anda menembakkan tembakan, kekacauan akan mengacaukan tujuan Anda, menyebabkan tarian yang meraba-raba memulai kembali dari awal. Jarang sekali terjadi baku tembak baik untuk diri sendiri maupun lawan saya. Kami secara rutin secara manual memuat ulang beberapa kali dan coba lagi. Selain tebasan darah kasar yang melintang di udara, sulit untuk mengatakan bahwa Anda memukul apa pun, membuatnya merasa seperti menembakkan pistol udara bertenaga tinggi. Tidak berlebihan untuk mengatakan The Culling 2 memiliki beberapa permainan terburuk dalam game modern yang saya mainkan.

Pertempuran jarak dekat sama tidak memuaskan dan tidak diperbaiki dari aslinya. Parang tebasan dan ayunan tongkat bisbol tidak begitu banyak menyerang tubuh seperti mengoyak udara. Sekali lagi, tebasan darah memberi tahu Anda ketika Anda melakukan kontak, tetapi tidak pernah terasa seperti Anda memukul sesuatu yang solid.

Suara itu penting dalam setiap pertempuran royale – atau setidaknya seharusnya. Di sini, meskipun, bahkan dengan headphone, saya merasa sulit untuk mendeteksi arah dan kedekatan langkah kaki dan tembakan. Menambah itu, pada banyak kesempatan ketika saya melihat sekeliling untuk melihat apakah suara itu mendekati efek pop-in dari pemuatan grafis yang menipu saya untuk berpikir saya melihat pemain lain ketika benar-benar hanya lingkungan yang bersatu.

Setiap pertandingan yang Anda buat sendiri menambahkan poin pengalaman dan meningkatkan level Anda, tetapi tidak ada yang benar-benar penting. Saat Anda naik level, Anda mendapatkan peti berisi kulit senjata, item pakaian, dan Kartu Culling – spanduk karakter yang muncul dengan nama pengguna Anda. Berbagai pakaian dan kulit senjata sangat kuat, tetapi barang-barang ini tidak memberikan insentif yang cukup untuk terus memainkan permainan yang buruk. Selain itu, sulit untuk mengetahui bagaimana pengalaman pertandingan dihitung, tetapi saya salah peringkat dalam lebih dari beberapa pertandingan. Setelah saya selesai kelima dan dikatakan saya selesai kesembilan, saya pikir saya gila. Tapi kemudian itu terjadi lagi dan lagi – puncak yang agak pas untuk kekacauan yang tidak menyenangkan dan tidak menyenangkan ini.

Karena saya belum bergabung dalam pertandingan solo dengan 50 pemain penuh, prospek untuk varian lainnya – duo, skuad, skuad yang tidak merata, dan duo yang tidak seimbang – jauh lebih mengerikan. Saya pernah bergabung dengan pertandingan duo dengan total dua tim, yang, seperti yang Anda bayangkan, tidak menyenangkan. Aneh juga bahwa varian “tidak merata” bahkan diizinkan, terutama duo yang tidak rata. Regu yang tidak seimbang menghilangkan peluang untuk rekan tim yang acak, yang masuk akal, tetapi duo yang tidak seimbang menempatkan Anda, seorang pemain solo, melawan duo. Saya tidak yakin mengapa itu fitur, meskipun saya tidak dapat menemukan pasangan duo yang tidak seimbang.